• bg

24 solarnih uslova.

The 24 Solar Terms je društvena igra roditelj-dijete s temom tradicionalne kineske kulture, koja je pogodna za osobe starije od 6 godina.
Igra traje oko 30 minuta i pogodna je za 2-4 osobe.
Sada ću vam predstaviti detaljan način igranja ove društvene igre.

The 24 Solar Terms
IMG_7242

Faza pripreme

Kao prvo, na osnovu upita ikona na tabli, moramo postaviti odgovarajuće drvene dijelove resursa na šahovsku ploču.
Onda, svaki igrač odabire meeple jedne boje kao svoj marker igrača i postavlja ga u pripremni prostor u sredini šahovske ploče.
Sljedeći, svaki igrač treba da izvuče karticu zadatka kao cilj svog zadatka u ovoj igri.Na svakoj kartici zadatka nalaze se dva zadatka, a igrači koji završe zadatke mogu dobiti gornju ocjenu zadatka u trenutku plaćanja.
Sljedeći, moramo nasumično otvoriti dvije kartice opreme vještina.Igrači koji su završili četiri sezone mogu kupiti jednu po jednu kartu.Ikona na kartici opreme je resurs koji trebate platiti za opremu.
Konačno, moramo ostaviti po strani javnu karticu zadataka Four Seasons u visokom do niskom rezultatu.

Tok igre

Igra počinje, igrač koji je nedavno prvi put vidio kalendar je početni igrač.
Zatim, na početnom igraču je da odluči u koji blok će postaviti svoj indikator.
Svaki put kada igrač dođe do bloka, može izabrati da uzme resurs na vrhu ovog bloka.
Postoje tri zupčanika resursa, prvi su kapljice vode i sunčeva svjetlost, drugi su pahulje i voće, a treći su univerzalne latice.
Redoslijed preuzimanja je zasnovan na opremi.Kada se oduzmu resursi prve brzine, može se uzeti i druga brzina i tako dalje.
Na primjer, ako sam u ovom bloku, ima i kapljica vode i sunčeve svjetlosti prve brzine, onda mogu samo odabrati da uzmem ili sve kapljice vode u ovom bloku, ili svu sunčevu svjetlost.
Ako više nema kapljica vode ili sunčeve svjetlosti u ovom bloku, mogu uzeti voće ili pahulje.
Ako u ovom bloku nema ni kapljica vode ni sunčeve svjetlosti, ni pahuljica ili plodova, onda mogu uzeti preostale univerzalne latice.Univerzalne latice mogu zamijeniti bilo koju vrstu resursa.
Ako nema preostalih resursa na ovom bloku, onda kada dođete do ovog bloka, nećete moći ništa dobiti.
Nakon što se početni igrač pomakne, sljedeći igrači mogu odlučiti u koji blok će ići u smjeru kazaljke na satu.
Ovdje treba napomenuti da za jedan blok može ostati samo jedan igrač.
Na primjer, ako se igrač zaustavi na ovom bloku, ja ne mogu odabrati da odem do ovog bloka.
Zatim, nakon što se svi igrači pomjere za jednu rundu, sljedeći redoslijed radnji treba slijediti pravilo:
Svaki put, posljednji igrač na šahovskoj tabli se prvi kreće.
Na primjer, sada kada sam na kraju i svi su ispred mene, onda mogu prvi krenuti.
Nakon što se ja pomjerim, sada je posljednji igrač ovaj igrač, tako da je ovaj put taj igrač taj koji se prvi kreće.
U igrici se dešavaju i ovakve situacije:
Neki igrači, koji ne vole da se kreću iz bloka i žele da pređu sezonu da bi dobili neku vrstu resursa.Tada je mnogo blokova ispred ostalih igrača.
Zatim, sljedeće, morat će čekati da ga igrači iza njega sustignu i nadmaše prije nego što počne sljedeću akciju.
Ova vrsta operacije će imati određenu trenutnu korist, ali će također propustiti mnoge runde prikupljanja resursa, a svako mora pažljivo izabrati na osnovu stvarne situacije u svojoj igri.
Kada se kreću po šahovskoj tabli, igrači mogu iskoristiti resurse za solarne terminske karte.Postoji samo jedna karta za svaki solarni termin i samo jedna se može iskoristiti za svaku akciju, prvi dođe i prvi uslužen.
Međutim, treba napomenuti da igrač može iskoristiti samo solarne uvjete sezone u kojoj trenutno boravi.
Na primjer, prikupio sam resurse i želim da iskoristim proljetnu ravnodnevicu, ali sada sam u sezoni ljeta, stoga ne mogu to iskoristiti, a mogu je kupiti samo kada dođem do sezone proljeća.
Igrači koji su završili četiri sezone mogu dobiti dio nagrade za resurse od četiri izvora sunčeve svjetlosti, kapljica vode, voća i pahuljica.
Igrač koji prvi stigne može izabrati prvi, a igrač koji stigne kasnije treba da bira između preostalih resursa.
Ako posljednji stignete, morat ćete uzeti samo preostale resurse.Stoga će igrač koji prvi završi krug imati veliku prednost.
U međuvremenu, kada igrač završi četiri sezone, može početi kupovati opremu.
Igrači mogu izabrati jednu od otvorene opreme za kupovinu, nakon kupovine jedne, područje opreme može otvoriti sljedeću za prikaz, tako da sljedeći igrač može izabrati kupovinu.
Kartice opreme su predmeti za jednokratnu upotrebu koji se moraju staviti na preklop kada se potroše.
Na šahovskoj tabli postoji i posebna vrsta zapleta, a to je foto plot, zaplet sa ovakvim logom kamere.
Kada igrač stigne na foto-ploču, može izabrati da ne uzme resurs, već da koristi resurs za snimanje fotografije, kako bi direktno dobio fotografiju i rezultat na njoj.
Dakle, kada igrači osjete da ne žele resurse, svakako zgrabite ove parcele koje se mogu fotografirati i prvo osvojite dodatne bodove!
U igri je postavljena i kartica zadataka Četiri godišnja doba, drugim riječima, kada igrači sakupe jednu od solarnih terminskih kartica u sve četiri godišnja doba, mogu dobiti rezultate kartice zadataka četiri godišnja doba, rezultat se postavlja od najvišeg do najnižeg.Na primjer, igrač koji skupi prve četiri sezone može postići 8 bodova, drugi 6 bodova, trećeplasirani 4 boda, a četvrto mjesto 2 boda.
U međuvremenu, igrač koji prikupi najviše solarnih terminskih kartica u jednoj sezoni u igri također može dobiti dodatne nagrade.
Na primjer, ako iskoristim više solarnih terminskih kartica u sezoni proljeća nego bilo koji drugi igrač, dobijam 4 poena za nagradu, a kada dobijem isti najveći broj solarnih terminskih kartica sa drugim igračem, oboje možemo dobiti 4 poena.

Kraj utakmice i poravnanje

Pa kako završiti igru?
Mora se odlučiti na osnovu broja igrača.
Kada 2 do 3 osobe igraju igru, kada se sve karte solarnih termina iskupe, igra se završava.
Kada igru ​​igraju 4 igrača, igra se završava kada se uzmu kartice zadatka četiri sezone.
Kada se igra završi, ulazi u fazu poravnanja.
Igra usvaja mehanizam prikupljanja rezultata.
Konačni rezultat igrača = rezultat sezonske karte koju je zaradio igrač + rezultat pojedinačnih dovršenih kartica sa zadacima + rezultat četiri sezonske kartice sa zadacima + rezultat nagrade sa najviše solarnih terminskih kartica u jednoj sezoni + rezultat fotografije
Igrač sa najvećim rezultatom osvaja konačnu pobjedu.


Vrijeme objave: Apr-20-2022